Die
Lade-Objekte einer Szene werden nur gezeichnet, wenn Sie sich zwischen der "NearPlane" und
"FarPlane" der Szene befinden!
Zwischen diesen Ebenen befindet sich auch der Bereich für die Errechnung der Z-Buffer-Werte die dann evt. (Abhängig vom Z-Test und Z-Wert)
in den Z-Buffer eingetragen werden.
Sehen Sie auch bei Prinzipien -
3D-Raum
und
Z-Puffer.