Unter "Drawing" (zeichnen) versteht man den kompletten Bildaufbau eines
Lade-Objektes
in den
"Framebuffer". Ein Lade-Objekt wird über die "Texture-operation" mit seinen
Texturen verrechnet und über "Blending" in den "Framebuffer" geschrieben.
Beispiel:
Hier wird der Zeichenablauf eines
Lade-Objektes mit
Bild-Texturen und
Masken-Texturen
grafisch dargestellt.
Die
blauen Begriffe sind die Bezeichnungen in der Fachwelt und teilweise in screenAV.
Die
orangenen Begreiffe sind die Bezeichnungen in screenAV.
Beispiel für arg. 1 (2): Dies sind die Voreinstellungen im
"Set-Parameters"-Befehl. Es könnnen auch ganz andere Quellen
der
"Texture-operation" zugeführt werden.
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