Prinzipien - 3D Grafik - "Drawing" (Zeichnen)



Unter "Drawing" (zeichnen) versteht man den kompletten Bildaufbau eines Lade-Objektes in den "Framebuffer". Ein Lade-Objekt wird über die "Texture-operation" mit seinen Texturen verrechnet und über "Blending" in den "Framebuffer" geschrieben.

Beispiel:
Hier wird der Zeichenablauf eines Lade-Objektes mit Bild-Texturen und Masken-Texturen grafisch dargestellt.

Die blauen Begriffe sind die Bezeichnungen in der Fachwelt und teilweise in screenAV.
Die orangenen Begreiffe sind die Bezeichnungen in screenAV.

Beispiel für arg. 1 (2): Dies sind die Voreinstellungen im "Set-Parameters"-Befehl. Es könnnen auch ganz andere Quellen der "Texture-operation" zugeführt werden.

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