Prinzipien - 3D Grafik - "Textures" (Texturen) - Adressierung



Wenn Texturen (Bilder oder Masken) nicht mehr 100% vollständig auf dem Lade-Objekt abgebildet werden (z.B. durch das verschieben der Maske mit der Masken-Unterspur), entstehen dadurch freie Flächen auf dem Lade-Objekt bzw. den Dreiecken. Diese freie Fächen können wieder mit Texturkopieen gefüllt werden. Dazu können mehrere Möglichkeiten eingestellt werden. Sehen Sie im Glossar unter Textur-Adressierung.


Beispiel:



Nomale Einstellung
Standardeinstellung. Die Texturen werden vollständig und passend auf den Dreiecken abgebildet.

Textur verschoben
Die Textur wurde verschoben (z.B. über die "Mask"-Unterspur). Es entstehen freie Flächen auf den Dreiecken. Diese werden mit Kopien der Textur gefüllt. Die Einstellung in diesem Beispiel dieser Textur-Adressierung ist "WRAP".