Jeder "Vertex" kann jede Koordinate im Raum annehmen. | |
Um eine Form (z.B. eine Kugel) darzustellen, müssen mehrere Dreiecke erzeugt werden. | |
Über das Dreieck wird die Textur gelegt und dargestellt. |
Je größer die Anzahl der Dreiecke, desto besser sehen Lade-Objekte mit dreidimensionalen Formen aus. | |
Je größer die Anzahl der Dreiecke, desto stärker werden Grafikkarte und Prozessor belastet. |