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Jeder "Vertex" kann jede Koordinate im Raum annehmen. |
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Um eine Form (z.B. eine Kugel) darzustellen, müssen mehrere Dreiecke erzeugt werden. |
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Über das Dreieck wird die Textur gelegt und dargestellt. |
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Je größer die Anzahl der Dreiecke, desto besser sehen Lade-Objekte mit dreidimensionalen Formen aus. |
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Je größer die Anzahl der Dreiecke, desto stärker werden Grafikkarte und Prozessor belastet. |