Die 
Lade-Objekte einer Szene werden nur gezeichnet, wenn Sie sich zwischen der "NearPlane" und
          "FarPlane" der Szene befinden!
          Zwischen diesen Ebenen befindet sich auch der Bereich für die Errechnung der Z-Buffer-Werte die dann evt. (Abhängig vom Z-Test und Z-Wert)
          in den Z-Buffer eingetragen werden. 
          Sehen Sie auch bei Prinzipien - 
3D-Raum
          und 
Z-Puffer.