"Material" (Material)
Auf dieser Seite können Sie die Materialeigenschaften der Texturen einstellen. So können Sie
eine spiegelnde Oberfläche erzeugen.
"Texture-settings" (Textur-Einstellungen)
Auf dieser Seite können Sie einstellen, ab welcher Entfernung auf die
MipMaps
zugegriffen werden soll.
Weiterhin können Sie die
Bump-Mapping-Eigenschaften einstellen.
"Centerpoint" (Mittelpunkt)
Auf dieser Seite können Sie den Mittelpunkt einstellen, um welches sich das
Lade-Objekt dreht.
"Alpha-reference" (Alpha-Referenz)
Auf dieser Seite können Sie den Alpha-Referenz Parameter einstellen, der für den
Alpha-test verwendet
wird.