"Material" (Material)
          
               Auf dieser Seite können Sie die Materialeigenschaften der Texturen einstellen. So können Sie
               eine spiegelnde Oberfläche erzeugen.
          
          
          "Texture-settings" (Textur-Einstellungen)
          
               Auf dieser Seite können Sie einstellen, ab welcher Entfernung auf die 
MipMaps
               zugegriffen werden soll.
               Weiterhin können Sie die 
Bump-Mapping-Eigenschaften einstellen.
          
               Auf dieser Seite können Sie den Mittelpunkt einstellen, um welches sich das
               
Lade-Objekt dreht.
          
               Auf dieser Seite können Sie den Alpha-Referenz Parameter einstellen, der für den
               
Alpha-test verwendet
               wird.